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2021-07-29
【競賽】 2021 ITSA全國大專校院程式設計極客挑戰賽(報名至110/09/17(五)17:00止)

 

競賽目的

為推廣程式創作風氣、加強學生應用軟體設計能力,以培育跨域數位人才,特辦理本競賽。

 

競賽類組

本競賽共分為二組。

組別

資訊系統與網頁設計應用組

互動多媒體設計與整合應用組

命題

方向

以智慧電商平臺服務、網頁程式設計、資料庫之整合應用為主。

皆以中文命題。

以多媒體與數位內容、遊戲、人機介面設計與互動,互動體感設計之整合應用為主。

皆以中文命題。

使用

軟體

工具

與語

開發環境:

Notepad++ 7.7.1、Brackets-1.14、

Atom-1.40.1、Visual Studio Code-1.38.1、

Node.js(14.16.1 LTS)、Bootstrap v4.6.0、

jQuery(3.4.1.min)。

開發環境:

Unity Hub

(Unity 2020.3.x與2019.4.x等LTS版)

Blender-2.80

GIMP-2.10

伺服器軟體:

xampp-windows-x64-7.3.9-0-VC15 (含PHP-7.3.9、Apache 2.4.41、MariaDB 10.4.6、phpMyAdmin 4.9.0.1)。

可使用語言:

Javascript、CSS、CSS3、HTML5、PHP7、SQL。

 

競賽流程

一、初賽

(一) 競賽時間:110年10月2日(週六)上午09:00-12:00。

(二) 競賽地點:各參賽隊伍指導教師指定之地點。

(三) 競賽方式:

1. 採網路線上競賽方式進行,無須報到。

2. 各組參賽隊伍於比賽時間到指導教師指定之地點,利用主辦單位提供之網站或FTP讀取題目,並於比賽時間內上傳作品至規定FTP伺服器即完成作答。

3. 各隊交件時間以最後 1 個檔案上傳時的時間為準。

(四) 命題方式:

競賽題目由主辦單位邀請專家學者組成命題委員會進行命題,題目的評分規則由評審預先擬定,並在題目中說明。

(五) 評審方式:

1. 以設計規格及完成度評比成績(各分項計分依題目中說明)。

2. 將由評審委員依報名該組之隊伍數及初賽整體表現,由評審委員決定最後入選決賽之隊伍數量(N)。

3. 若符合設計規格之隊伍數小於N隊,則全數錄取,不足額部分再依設計規格完成度遞增錄取。

4. 若符合規格之隊伍數大於N隊,則將依題目內規定評分方式進行評分,若題目未規定評分方式,則依各隊繳交時間順序,先行繳交者優先錄取。

 

二、決賽

(一) 競賽時間:110年10月30日(週六)下午12:30至下午17:30。

  12:30-13:15  報到+測試

  13:30-17:30  正式競賽

  競賽時間為 4 小時;如遇特殊狀況,得延長或縮短競賽時間。

(二) 競賽地點:國立成功大學。

(三) 競賽方式:

1. 採現場實機競賽方式進行,各組參賽隊伍請依主辦單位規定地點及時間內至競賽地點報到。

2. 每隊可使用電腦 2 部,設備需於規定時間內測試完畢。

3. 各組參賽隊伍於比賽時間內,上傳作品至規定 FTP 伺服器即完成作答。

4. 各隊交件時間以最後 1 個檔案上傳時的時間為準。

(四) 命題方式:

競賽題目由主辦單位邀請專家學者組成命題委員會進行命題,題目的評分規則由評審預先擬定,並在題目中說明。

(五) 評審方式:

1. 各組分開評選獲獎隊伍。

2. 評審委員將對參賽隊伍所繳交之檔案進行相關驗證,確認其作品是否符合設計規定。

3. 評分將以完成題目所要求之設計規格為要件,將依評分結果擇優錄取;若有成績相同之隊伍,將依傳送時間之先後順序擇優錄取。

 

報名方式

一、 競賽網址:https://e-tutor.itsa.org.tw/ITSAcontest/

二、 報名時間:110年6月1日(二)9:00至110年9月17日(五)17:00止

三、 參賽資格:

(一) 全國大專校院學生(限大學部與專科部學生)對程式設計有興趣者,得在指導教師同意指導參賽後,組隊報名參賽。

(二) 初賽(110年10月2日)與決賽(110年10月30日)當日須為大學部或專科部在校生身份。

四、 報名流程:

(一) 隊伍由指導教師1位與參賽學生1至2位組成。

(二) 指導教師所推薦之隊伍數量不限,但每人每隊僅能報名1個競賽組別。

(三) 請於報名期間內至「ITSA全國大專校院程式設計極客挑戰賽」競賽網站(https://e-tutor.itsa.org.tw/ITSAcontest/)

以團隊代表之電子信箱註冊,待確認通過信箱認證後,再登入填寫報名表。

(四) 資料表資料填寫完成且確認無誤後,請下載及印出「指導教師同意暨參賽切結書」[.doc][.odt],並請指導教師親筆簽名或蓋章。

(五) 指導教師同意暨參賽切結書完成簽名後,請掃描或拍照並轉檔成清晰可辨識之PDF檔,再行上傳至報名網站,方可完成報名。

(六) 若資料填寫有誤,或欲更改隊員或指導教授時,可在報名期限截止前直接於本系統修正或刪除報名資料,並重新上傳「指導教師同意暨參賽切結書」。

(七) 晉級決賽之隊伍,若欲異動參賽隊員,只准刪減,不得增加;且最晚須於決賽5天前,由團隊代表向主辦單位提出申請。

逾期提出申請者,概不受理。因隊員更換引起之任何爭議,由指導教師負責。

(八) 初賽不限制報名隊數。

 

獎勵方式

一、 各組(含資訊系統與網頁設計應用組、互動多媒體設計與整合應用組)

預計分別錄取:第一名、二、三名各1隊;佳作5隊。

(一) 第一名:獎金新臺幣伍萬元整、指導教師與每位隊員獎狀乙紙。

(二) 第二名:獎金新臺幣參萬元整、指導教師與每位隊員獎狀乙紙。

(三) 第三名:獎金新臺幣壹萬元整、指導教師與每位隊員獎狀乙紙。

(四) 佳 作:每隊獎金新臺幣伍仟元整、指導教師與每位隊員獎狀乙紙。

二、 晉級決賽且有確實出席決賽之隊伍,皆可獲入選決賽證明乙紙,入選決賽證明僅可於決賽當天報到時領取,且不得由他人代領(包含同隊隊友)。

三、 依所得稅法之規定,競賽獎金須扣繳10%所得稅,並併入該年度綜合所得稅辦理結算申報。

四、 得獎隊數與獎項數量,得視實際情況於獎金總額內進行調整,必要時得從缺或增加。

 

注意事項

一、 若有申訴事項,應於競賽後3個工作天內由指導教授提出,但對裁判的給分或判定不得提出申訴。

二、 參賽隊伍如有任何破壞競賽秩序、違反競賽規則的行為,或團隊經人檢舉或告發相關代勞或抄襲之情事,且有具體事實者,得取消競賽資格,如已獲獎,則撤銷獲得之獎項,並追回獎金及獎狀。。

三、 如於競賽期間發生颱風、水災、地震等重大天然災害、法定傳染病疫情、空襲、火災等重大事故時,競賽是否照常舉行以主辦單位公告為主。競賽若順延舉行,將於競賽網站另行公告時程。

四、 獲獎團隊有義務出席頒獎典禮。

五、 競賽網站之最新消息也會一併發布於競賽Facebook粉絲團 https://www.facebook.com/itsageekcontest/

六、 本作業須知如有未盡事宜,得隨時修正之,並公告於競賽網站 https://e-tutor.itsa.org.tw/ITSAcontest/

 

聯絡資訊

聯絡人:葉姿吟 小姐 / 鄭嘉和 先生

itsageekcontest@gmail.com

(06) 2757575 分機 62520轉1005

70101臺南市大學路1號

國立成功大學資訊工程學系10樓65A05室